铄途世校赛备赛系统 出品
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 适用项目 | 《一纹一用:地域文化 IP 设计与数字呈现》 |
| 赛道 · 组别 | 艺术设计赛道 · 高职组 |
| 队伍配置 | 4 人标准队 · 4 个岗位(选手 A/B/C/D) |
| 展示时长 | 60 分钟(争夺赛) |
| 项目主线 | 提炼—设计—打样—建档 |
| 本版不做 | 不做全案品牌,只做一套可落地的视觉资产 |
使用说明
- 本稿为排练版,正式上场前须完成 3 轮以上带妆彩排,节奏以彩排实际为准;
- 【动作:】为实操指令,讲到哪一步,手上就做到那一步,先讲完再做或先做完再讲都要扣分;
- 谁做谁讲、不做不讲——当前技能点的操作人本人讲本岗动作,队长只做串场,不为他人代讲;
- 文中所有量化指标均为本项目自主设计的考核指标,非官方参数,上场前须替换为本队实测数据。
一、角色与分工
| 选手 | 岗位 | 核心职责 | 主操技能点 | 工位 |
|---|---|---|---|---|
| A(队长/主讲) | 设计项目管理员 | 负责数字资产库、命名规范与交付看板,对交付闭环负责 | 设计规范建档与数字资产管理 | 4 号工位 · 资产库与看板(队长/主讲) |
| B | 视觉传达设计员 | 负责文化纹样采集提炼、主视觉设计与使用规范,对创意落地负责 | 文化元素提炼与图形设计 | 1 号工位 · 图形工作站 |
| C | 数字建模技术员 | 负责器型三维建模、渲染与多端格式交付,对数字呈现负责 | 三维建模与数字渲染 | 2 号工位 · 三维扫描与建模工位 |
| D | 工艺美术员 | 负责打样工艺试制、色差与雕刻参数适配,对工艺可行负责 | 打样工艺实现与适配 | 3 号工位 · 打样与雕刻工位 |
岗位名称取自本赛道《赛道简介》面向主要岗位(群)口径;赛道 7—43 的岗位群建议以官方《赛道简介》原文复核。
4 人全员实操,每项技能主操一人、其余三人真实参与协作(数据核实/物料准备/记录留痕),任一时刻每个工位都有人在有效动作状态,不出现站着看同伴做的空转。
二、60 分钟时间轴总览
| 时间 | 时长 | 环节 | 主操 | 板块 |
|---|---|---|---|---|
| 0:00–5:00 | 5 min | 开场陈述:项目来源 · 痛点 · 目标 | A | 项目设计 |
| 5:00–8:00 | 3 min | 岗位分工与工作计划 | A | 项目设计 |
| 8:00–20:00 | 12 min | 技能①实操 | B | 工作流程 |
| 20:00–23:00 | 3 min | 核心技能高光 3.1 | B | 核心技能 |
| 23:00–34:00 | 11 min | 技能②实操 | C | 工作流程 |
| 34:00–37:00 | 3 min | 核心技能高光 3.2 | C | 核心技能 |
| 37:00–46:00 | 9 min | 技能③实操 | D | 工作流程 |
| 46:00–49:00 | 3 min | 核心技能高光 3.3 | D | 核心技能 |
| 49:00–53:00 | 4 min | 技能④实操:数据汇总与看板 | A | 工作流程 |
| 53:00–56:00 | 3 min | 突发情况处置演练 | 全员 | 工作流程 |
| 56:00–58:30 | 2.5 min | 主要成果汇报 | A | 主要成果 |
| 58:30–60:00 | 1.5 min | 工位复位与收口 | 全员 | 主要成果 |
合规核算
- 实操合计 48 分钟(技能①12′+高光 3.1 3′+技能②11′+高光 3.2 3′+技能③9′+高光 3.3 3′+技能④4′+突发处置 3′),占总时长 80% > 2/3;
- 主讲(选手 A)串场发声合计 16.0 分钟,占总时长 27% ≤ 30%;
- 现场展示技能 4 类:文化元素提炼与图形设计、三维建模与数字渲染、打样工艺实现与适配、设计规范建档与数字资产管理。
上述 2/3 与 30% 两项为裁判评判经验口径,非官方明文,具体以本赛道评分表为准。
三、逐字稿正文
【T0:00–5:00】开场陈述:项目来源 · 痛点 · 目标(主讲 A)
T0:00(动作:4 人站定,A 上前一步,环视评委)
A:各位评委老师好,我们是高职组艺术设计赛道参赛队。我是选手 A,负责统筹与数据汇总;B 同学是视觉传达设计员,C 同学是数字建模技术员,D 同学是工艺美术员。
A:今天汇报的项目是《一纹一用:地域文化 IP 设计与数字呈现》。
T0:54(动作:屏幕切到项目来源页)
A:先说项目从哪来。图做得漂亮,落地做不出来,工厂一问工艺就卡住,这是我们跟岗时每天都要面对的一段作业。
T1:54(动作:切到痛点页,逐条指向数据)
A:痛点只有两条,但都很硬:其一,文化元素堆砌,缺少提炼;其二,工艺不匹配,交付格式混乱。这两条直接卡住了这一段作业的效率和一致性。
T2:54(动作:切到目标页,三条指标投屏)
A:目标定三条,都能当场量出来:打样一次成功率 由 60% 收敛到 ≥90%;交付格式规范化率 由 55% 收敛到 100%;设计工艺返工次数 由 3 次 收敛到 ≤1 次。这三项是我们自主设计的考核指标,不是官方参数。
T3:54(动作:切到主线流程图)
A:整条链用一句话说清——提炼—设计—打样—建档。四个岗位各守一段,上一段的产出就是下一段的输入,中间不留断点。
T4:30(动作:切到取舍页)
A:这一版我们明确不做:不做全案品牌,只做一套可落地的视觉资产。原因很直接——它不在本次考核的能力范围内,硬做只会把展示时间摊薄。接下来 60 分钟,4 个人会真实上手操作,请各位老师检验。
【T5:00–8:00】岗位分工与工作计划(主讲 A 串场,4 人就位)
T5:00(动作:4 人走向各自工位,A 站在看板前)
A:先交代分工。4 个人对应 4 个岗位,不是组长组员,是本赛道真实岗位上的人。
A:我本人——设计项目管理员,负责数字资产库、命名规范与交付看板,对交付闭环负责,主操「设计规范建档与数字资产管理」,工位在 4 号工位 · 资产库与看板(队长/主讲)。
A:B 同学——视觉传达设计员,负责文化纹样采集提炼、主视觉设计与使用规范,对创意落地负责,主操「文化元素提炼与图形设计」,工位在 1 号工位 · 图形工作站。
A:C 同学——数字建模技术员,负责器型三维建模、渲染与多端格式交付,对数字呈现负责,主操「三维建模与数字渲染」,工位在 2 号工位 · 三维扫描与建模工位。
A:D 同学——工艺美术员,负责打样工艺试制、色差与雕刻参数适配,对工艺可行负责,主操「打样工艺实现与适配」,工位在 3 号工位 · 打样与雕刻工位。
T6:36(动作:4 人各自回应,同时检查本工位设备)
A:我是设计项目管理员,本岗这一段我负责到底,手上现在开始——设计规范建档与数字资产管理。
B:我是视觉传达设计员,本岗这一段我负责到底,手上现在开始——文化元素提炼与图形设计。
C:我是数字建模技术员,本岗这一段我负责到底,手上现在开始——三维建模与数字渲染。
D:我是工艺美术员,本岗这一段我负责到底,手上现在开始——打样工艺实现与适配。
T7:24(动作:A 指向工位卡与计时表)
A:谁在哪个点位、第几分钟做到哪一步、判据是多少,全部写在工位卡上,计时表贴在台面。我负责盯节奏,不替任何人报他的进度。现在进入技能①。
【T8:00–T20:00】技能① 文化元素提炼与图形设计(主操 B · 视觉传达设计员,边做边讲)
T8:00(动作:采集纹样做筛选矩阵)
B:现在进行技能①第 1 步:采集地域文化纹样 30 例,按识别度、寓意、延展性打分筛选。执行标准按我们的工艺卡:矩阵评分 ≥80 分方可入选,保留 ≤5 例。 为什么要这么做?常规做法是把文化元素直接往上堆,先打分筛掉八成,留下的才有提炼价值。做完我当场判,不合格就重做这一段,不带着问题往下走。
T9:48(动作:判读—记录—打勾)
B:当场复核:矩阵评分 ≥80 分方可入选,保留 ≤5 例。我把它记进记录卡,后面汇总的时候这个数要能查回来。 设计项目管理员(A):我这边同步在推进——按规范给源文件、字体、贴图统一命名入库,进度正常,需要交接时我喊你。 数字建模技术员(C):我手上没停,正在做——扫描实物器型,重建基础三维模型并做水密处理,数据共享给你那边。
A:(串场,不超过 10 秒)文化元素提炼与图形设计 这一段我记了判据和实测值,时间没压线,大家按工位卡往下做。
T12:00(动作:提炼主视觉与配色)
B:技能①第 2 步,对入选纹样做简化重构,定主视觉图形与配色。做到什么程度算合格?配色 ≤5 色、专色 ≤2 套,图形负形占比 ≥30%。 堆纹样是复述,做减法才是设计,负形一控制,远看近看都立得住。产出也在这儿——做完这一步,下一棒拿到的是可复核的数据,不是一句「差不多」。
T13:48(动作:判读—记录—打勾)
B:再看一眼判据:配色 ≤5 色、专色 ≤2 套,图形负形占比 ≥30%。数据落到记录卡上,时间、数值、操作人三项都要填。 数字建模技术员(C):本岗这一段我接着做——把主视觉贴图烘焙上模,渲染多角度效果图,做完把结果递给你。 工艺美术员(D):我这边同步在推进——按三档功率速度试雕刻,测深度与边缘质量,进度正常,需要交接时我喊你。
A:(串场,不超过 10 秒)我这边只记两个数——文化元素提炼与图形设计 的判据和完成时间,不替操作人讲他的动作。
T16:00(动作:输出制图使用规范)
B:技能①第 3 步——输出标准矢量制图、最小使用尺寸与禁用示例。这一步的标准卡在:矢量化偏差 ≤0.1 mm,规范条目 ≥12 条。 规范就是给工厂和后续设计者的说明书,改版不变形,产出可直接量产。这一步做完当场判,判据就是刚才那条标准,判完在工艺卡上打勾,不打勾不进下一步。
T17:48(动作:判读—记录—打勾)
B:这一步的判据我再念一遍:矢量化偏差 ≤0.1 mm,规范条目 ≥12 条。记进记录卡,谁做的、几点做的、测出来多少,三项齐全。 工艺美术员(D):我手上没停,正在做——汇总试制参数,出具工艺适配卡交付厂端,数据共享给你那边。 设计项目管理员(A):本岗这一段我接着做——汇总可量产交付包,上看板做交付验收,做完把结果递给你。
A:(串场,不超过 10 秒)文化元素提炼与图形设计 这一段判据我同步记在看板上,进度没压线,继续。
T19:36(动作:本段产出交给下一棒,双方口头确认)
B:技能①这一段完成,产出是输出标准矢量制图、最小使用尺寸与禁用示例,交给下一棒。
C:收到,我接着往下做。
【T23:00–T34:00】技能② 三维建模与数字渲染(主操 C · 数字建模技术员,边做边讲)
T23:00(动作:扫描器型建基础模型)
C:技能②第 1 步,扫描实物器型,重建基础三维模型并做水密处理。做到什么程度算合格?模型与实物尺寸偏差 ≤0.5 mm。 凭感觉建模和实物总差一点,扫描建模让数字和实物一个尺寸,打样才对得上。产出也在这儿——做完这一步,下一棒拿到的是可复核的数据,不是一句「差不多」。
T24:39(动作:判读—记录—打勾)
C:再看一眼判据:模型与实物尺寸偏差 ≤0.5 mm。数据落到记录卡上,时间、数值、操作人三项都要填。 视觉传达设计员(B):本岗这一段我接着做——采集地域文化纹样 30 例,按识别度、寓意、延展性打分筛选,做完把结果递给你。 工艺美术员(D):我这边同步在推进——数码试打主视觉小样,分光测色仪测色差,进度正常,需要交接时我喊你。
A:(串场,不超过 10 秒)我这边只记两个数——三维建模与数字渲染 的判据和完成时间,不替操作人讲他的动作。
T26:40(动作:贴图烘焙渲染效果图)
C:技能②第 2 步——把主视觉贴图烘焙上模,渲染多角度效果图。这一步的标准卡在:渲染分辨率 ≥4K,渲染角度 ≥6 个。 效果图不是宣传画,是打样和确认的依据,六个角度把每个面都交代清楚。这一步做完当场判,判据就是刚才那条标准,判完在工艺卡上打勾,不打勾不进下一步。
T28:19(动作:判读—记录—打勾)
C:这一步的判据我再念一遍:渲染分辨率 ≥4K,渲染角度 ≥6 个。记进记录卡,谁做的、几点做的、测出来多少,三项齐全。 工艺美术员(D):我手上没停,正在做——按三档功率速度试雕刻,测深度与边缘质量,数据共享给你那边。 设计项目管理员(A):本岗这一段我接着做——把设计版本与打样参数绑定,建一物一档台账,做完把结果递给你。
A:(串场,不超过 10 秒)三维建模与数字渲染 这一段判据我同步记在看板上,进度没压线,继续。
T30:20(动作:导出多端交付格式)
C:现在进行技能②第 3 步:按用途导出打印、展示、网页三种格式。执行标准按我们的工艺卡:交付格式 ≥3 种,命名规范符合率 100%。 为什么要这么做?一个模型按用途拆格式,替代拿到什么用什么,下游不用再返工转换。做完我当场判,不合格就重做这一段,不带着问题往下走。
T31:59(动作:判读—记录—打勾)
C:当场复核:交付格式 ≥3 种,命名规范符合率 100%。我把它记进记录卡,后面汇总的时候这个数要能查回来。 设计项目管理员(A):我这边同步在推进——汇总可量产交付包,上看板做交付验收,进度正常,需要交接时我喊你。 视觉传达设计员(B):我手上没停,正在做——输出标准矢量制图、最小使用尺寸与禁用示例,数据共享给你那边。
A:(串场,不超过 10 秒)三维建模与数字渲染 这一段我记了判据和实测值,时间没压线,大家按工位卡往下做。
T33:36(动作:本段产出交给下一棒,双方口头确认)
C:技能②这一段完成,产出是按用途导出打印、展示、网页三种格式,交给下一棒。
D:收到,我接着往下做。
【T37:00–T46:00】技能③ 打样工艺实现与适配(主操 D · 工艺美术员,边做边讲)
T37:00(动作:试打样并测色差)
D:技能③第 1 步——数码试打主视觉小样,分光测色仪测色差。这一步的标准卡在:色差 ΔE ≤3,超差即校准重打。 屏幕色和印刷色永远有差,打样测色把这道差锁在 3 以内,量产才敢开。这一步做完当场判,判据就是刚才那条标准,判完在工艺卡上打勾,不打勾不进下一步。
T38:21(动作:判读—记录—打勾)
D:这一步的判据我再念一遍:色差 ΔE ≤3,超差即校准重打。记进记录卡,谁做的、几点做的、测出来多少,三项齐全。 数字建模技术员(C):我手上没停,正在做——扫描实物器型,重建基础三维模型并做水密处理,数据共享给你那边。 设计项目管理员(A):本岗这一段我接着做——按规范给源文件、字体、贴图统一命名入库,做完把结果递给你。
A:(串场,不超过 10 秒)打样工艺实现与适配 这一段判据我同步记在看板上,进度没压线,继续。
T40:00(动作:分档试雕刻参数)
D:现在进行技能③第 2 步:按三档功率速度试雕刻,测深度与边缘质量。执行标准按我们的工艺卡:雕刻深度 0.5 mm±0.1 mm,边缘无焦糊。 为什么要这么做?参数不试就上机,废一片料才知道深了,三档试刻用三块小料换整批稳定。做完我当场判,不合格就重做这一段,不带着问题往下走。
T41:21(动作:判读—记录—打勾)
D:当场复核:雕刻深度 0.5 mm±0.1 mm,边缘无焦糊。我把它记进记录卡,后面汇总的时候这个数要能查回来。 设计项目管理员(A):我这边同步在推进——把设计版本与打样参数绑定,建一物一档台账,进度正常,需要交接时我喊你。 视觉传达设计员(B):我手上没停,正在做——对入选纹样做简化重构,定主视觉图形与配色,数据共享给你那边。
A:(串场,不超过 10 秒)打样工艺实现与适配 这一段我记了判据和实测值,时间没压线,大家按工位卡往下做。
T43:00(动作:出具工艺适配卡)
D:技能③第 3 步,汇总试制参数,出具工艺适配卡交付厂端。做到什么程度算合格?工艺卡参数项覆盖工序 100%,可复现。 这张卡是设计和工厂的接口,照卡做不用来回问,返工从 3 次压到 1 次。产出也在这儿——做完这一步,下一棒拿到的是可复核的数据,不是一句「差不多」。
T44:21(动作:判读—记录—打勾)
D:再看一眼判据:工艺卡参数项覆盖工序 100%,可复现。数据落到记录卡上,时间、数值、操作人三项都要填。 视觉传达设计员(B):本岗这一段我接着做——输出标准矢量制图、最小使用尺寸与禁用示例,做完把结果递给你。 数字建模技术员(C):我这边同步在推进——按用途导出打印、展示、网页三种格式,进度正常,需要交接时我喊你。
A:(串场,不超过 10 秒)我这边只记两个数——打样工艺实现与适配 的判据和完成时间,不替操作人讲他的动作。
T45:36(动作:本段产出交给下一棒,双方口头确认)
D:技能③这一段完成,产出是汇总试制参数,出具工艺适配卡交付厂端,交给下一棒。
A:收到,我接着往下做。
【T49:00–T53:00】技能④ 设计规范建档与数字资产管理(主操 A · 设计项目管理员,边做边讲)
T49:00(动作:建规范命名资产库)
A:现在进行技能④第 1 步:按规范给源文件、字体、贴图统一命名入库。执行标准按我们的工艺卡:命名规范符合率 100%,可检索率 100%。 为什么要这么做?设计资产散在个人电脑里等于丢了,入库统一命名,换人接手 30 秒也能找到。做完我当场判,不合格就重做这一段,不带着问题往下走。
T49:36(动作:判读—记录—打勾)
A:当场复核:命名规范符合率 100%,可检索率 100%。我把它记进记录卡,后面汇总的时候这个数要能查回来。 视觉传达设计员(B):我这边同步在推进——采集地域文化纹样 30 例,按识别度、寓意、延展性打分筛选,进度正常,需要交接时我喊你。 数字建模技术员(C):我手上没停,正在做——扫描实物器型,重建基础三维模型并做水密处理,数据共享给你那边。
T50:20(动作:打通设计打样台账)
A:技能④第 2 步,把设计版本与打样参数绑定,建一物一档台账。做到什么程度算合格?台账字段完整率 100%,版本可回溯。 设计改了三版打样还用一版参数,这种事故就靠台账堵住。产出也在这儿——做完这一步,下一棒拿到的是可复核的数据,不是一句「差不多」。
T50:56(动作:判读—记录—打勾)
A:再看一眼判据:台账字段完整率 100%,版本可回溯。数据落到记录卡上,时间、数值、操作人三项都要填。 数字建模技术员(C):本岗这一段我接着做——把主视觉贴图烘焙上模,渲染多角度效果图,做完把结果递给你。 工艺美术员(D):我这边同步在推进——按三档功率速度试雕刻,测深度与边缘质量,进度正常,需要交接时我喊你。
T51:40(动作:输出交付包验收看板)
A:技能④第 3 步——汇总可量产交付包,上看板做交付验收。这一步的标准卡在:交付包格式校验 0 差错,验收项 ≥10 项。 交付不是发个压缩包,是经过校验的完整资产,看板逐项打勾才算完成。这一步做完当场判,判据就是刚才那条标准,判完在工艺卡上打勾,不打勾不进下一步。
T52:16(动作:判读—记录—打勾)
A:这一步的判据我再念一遍:交付包格式校验 0 差错,验收项 ≥10 项。记进记录卡,谁做的、几点做的、测出来多少,三项齐全。 工艺美术员(D):我手上没停,正在做——汇总试制参数,出具工艺适配卡交付厂端,数据共享给你那边。 视觉传达设计员(B):本岗这一段我接着做——输出标准矢量制图、最小使用尺寸与禁用示例,做完把结果递给你。
T52:36(动作:本段产出交给下一棒,双方口头确认)
A:技能④这一段完成,产出是汇总可量产交付包,上看板做交付验收,交给下一棒。
B:收到,我接着往下做。
【20:00–23:00】核心技能高光 3.1:文化元素提炼与图形设计 的关键动作(B · 视觉传达设计员)
T20:00(动作:提炼主视觉与配色,放慢做一遍给评委看)
B:刚才技能①里最见功夫的动作是这个,我再做一次:提炼主视觉与配色。 这一段之所以单拎出来,是因为它的判据最硬:配色 ≤5 色、专色 ≤2 套,图形负形占比 ≥30%。这一步站不住,整条链的可信度就没了。
T21:24(动作:把判据与实测值并排投屏)
B:堆纹样是复述,做减法才是设计,负形一控制,远看近看都立得住。把它做成标准动作,换谁上岗都能复现,这才是技能。
A:这一段是本项目里最见技能水平的一个动作,我们没有把它做成动画,是现场真做。
【34:00–37:00】核心技能高光 3.2:三维建模与数字渲染 的关键动作(C · 数字建模技术员)
T34:00(动作:贴图烘焙渲染效果图,放慢做一遍给评委看)
C:技能②的高光动作就在这儿,我单独放慢演示:贴图烘焙渲染效果图。 单拎它的原因是判据最严格:渲染分辨率 ≥4K,渲染角度 ≥6 个。常规做法到这里常常是凭手感,我们不凭手感。
T35:24(动作:把判据与实测值并排投屏)
C:效果图不是宣传画,是打样和确认的依据,六个角度把每个面都交代清楚。这是团队里只有反复练才做得稳的动作,不是看一遍就会的。
A:这一段是本项目里最见技能水平的一个动作,我们没有把它做成动画,是现场真做。
【46:00–49:00】核心技能高光 3.3:打样工艺实现与适配 的关键动作(D · 工艺美术员)
T46:00(动作:分档试雕刻参数,放慢做一遍给评委看)
D:这一段是技能③里最难的一个动作,我放慢做一遍:分档试雕刻参数。 为什么单拎这一段?判据是:雕刻深度 0.5 mm±0.1 mm,边缘无焦糊。这一步做不准,后面所有数据都白测。
T47:24(动作:把判据与实测值并排投屏)
D:参数不试就上机,废一片料才知道深了,三档试刻用三块小料换整批稳定。这个动作我们练了不止一遍,目的就是现场不掉链子。
A:这一段是本项目里最见技能水平的一个动作,我们没有把它做成动画,是现场真做。
【T53:00–56:00】突发情况处置演练(第一响应 D · 工艺美术员)
T53:00(动作:A 宣布进入预设异常,不慌不乱)
A:我们预设过一类异常,现在按预案演示——首轮数码打样输出与屏幕稿色差目视明显,实测 ΔE 达到 6。
T53:42(动作:D 30 秒内开口、30 秒内动手)
D:停印并复测色差,3 分钟内确认超差范围。
T54:30(动作:按预案做第二、第三步并复核)
D:追查介质与墨水曲线,重新校准色彩配置。处置完之后,复打小样 ΔE ≤3 后恢复批量,台账登记校准记录。
T55:24(动作:回到主线,工位不停摆)
A:异常处置不重来整条链,只在断点上修,修完接着往下做。其余三个工位处置期间不停手。
【T56:00–58:30】主要成果汇报(A 主讲,全员围拢看板)
T56:00(动作:4 人围拢,看板切到成果页)
A:成果分四类。过程成果——《视觉设计规范》与《工艺适配卡》;一物一档设计打样台账(版本可回溯)。
A:实物成果——一套打样实物(印刷小样与雕刻样件可摸可看);主视觉应用的三件文创样品。数字成果——主视觉设计稿与三维渲染效果图(可投屏);数字资产库检索界面与交付验收看板。
T56:54(动作:切到改善前后对比表)
A:效益成果我们只报有前后对比的数:
| 指标 | 改善前 | 改善后 |
|---|---|---|
| 打样一次成功率 | 60% | ≥90% |
| 交付格式规范化率 | 55% | 100% |
| 设计工艺返工次数 | 3 次 | ≤1 次 |
T57:36(动作:切到三类价值页)
A:三个数字背后是三类价值——对企业,这一段作业从靠经验变成靠数据;对行业,这套卡和台账可以被别人照着做;对学生,4 个人各掌握了一项能独立上手的硬技能。
A:一句话说价值:把这一环从「凭手感」变成「有判据、有记录、可追溯」。
【T58:30–60:00】工位复位与收口(全员)
T58:30(动作:4 人复位工位、清点工具、成果摆台)
A:设计项目管理员 工位复位完毕,工具清点齐,本岗记录已归档。
B:视觉传达设计员 工位复位完毕,工具清点齐,本岗记录已归档。
C:数字建模技术员 工位复位完毕,工具清点齐,本岗记录已归档。
D:工艺美术员 工位复位完毕,工具清点齐,本岗记录已归档。
T59:12(动作:4 人站成一排,鞠躬)
A:以上是我们《一纹一用:地域文化 IP 设计与数字呈现》的完整展示,感谢各位评委老师。
四、突发情况口播兜底话术(3 条,全员通用)
- 设备/数据异常(第一响应:本技能点操作人):「这一步数据超出判据,我先停下来复核,不带着疑问往下走。复核期间其余工位继续,不影响整条链。」
- 时间压线(第一响应:选手 A):「这一段我们按工位卡压缩到要点演示,判据不变、步骤不减,保证核心动作完整呈现。」
- 操作失误补台(第一响应:相邻工位):「刚才这一步没到位,我按工艺卡重做这一段,重做过程照常讲解,判据和标准不变。」
五、上场前待替换清单
- 三条量化目标(打样一次成功率、交付格式规范化率、设计工艺返工次数)须替换为本队实测基线值与实测改善值;
- 四项技能的标准与判据须替换为本队工艺卡/作业指导书的真实口径;
- 实物成果、过程记录、数字看板须为本队自主完成的原件,不得使用外购成品或代做件。
铄途世校赛备赛系统 出品