铄途世校赛备赛系统 出品
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 适用项目 | 《一剧一合:小型剧目排练与舞台呈现》 |
| 赛道 · 组别 | 表演艺术赛道 · 高职组 |
| 队伍配置 | 4 人标准队 · 4 个岗位(选手 A/B/C/D) |
| 展示时长 | 60 分钟(争夺赛) |
| 项目主线 | 读本—排演—合光—合成 |
| 本版不做 | 不做大型舞美制作,只做一个小型剧目 |
使用说明
- 本稿为排练版,正式上场前须完成 3 轮以上带妆彩排,节奏以彩排实际为准;
- 【动作:】为实操指令,讲到哪一步,手上就做到那一步,先讲完再做或先做完再讲都要扣分;
- 谁做谁讲、不做不讲——当前技能点的操作人本人讲本岗动作,队长只做串场,不为他人代讲;
- 文中所有量化指标均为本项目自主设计的考核指标,非官方参数,上场前须替换为本队实测数据。
一、角色与分工
| 选手 | 岗位 | 核心职责 | 主操技能点 | 工位 |
|---|---|---|---|---|
| A(队长/主讲) | 舞台监督 | 负责排练记录、cue 点执行监督与合成复盘看板,对演出时序负责 | 排练记录与合成复盘看板 | 4 号工位 · 台侧监督台(队长/主讲) |
| B | 演员 | 负责角色行动线设计、走位执行与带妆联排,对角色呈现负责 | 角色塑造与走位执行 | 1 号工位 · 表演区 |
| C | 舞台技术员 | 负责灯光 cue 编程、声场调校与换景协同时序,对声光质量负责 | 灯光音响编程与声场调校 | 2 号工位 · 灯光音响控制台 |
| D | 舞美设计员 | 负责场景图绘制、模块化车台与道具制作,对换景速度负责 | 舞美设计与快换景装置 | 3 号工位 · 道具制作工位 |
岗位名称取自本赛道《赛道简介》面向主要岗位(群)口径;赛道 7—43 的岗位群建议以官方《赛道简介》原文复核。
4 人全员实操,每项技能主操一人、其余三人真实参与协作(数据核实/物料准备/记录留痕),任一时刻每个工位都有人在有效动作状态,不出现站着看同伴做的空转。
二、60 分钟时间轴总览
| 时间 | 时长 | 环节 | 主操 | 板块 |
|---|---|---|---|---|
| 0:00–5:00 | 5 min | 开场陈述:项目来源 · 痛点 · 目标 | A | 项目设计 |
| 5:00–8:00 | 3 min | 岗位分工与工作计划 | A | 项目设计 |
| 8:00–20:00 | 12 min | 技能①实操 | B | 工作流程 |
| 20:00–23:00 | 3 min | 核心技能高光 3.1 | B | 核心技能 |
| 23:00–34:00 | 11 min | 技能②实操 | C | 工作流程 |
| 34:00–37:00 | 3 min | 核心技能高光 3.2 | C | 核心技能 |
| 37:00–46:00 | 9 min | 技能③实操 | D | 工作流程 |
| 46:00–49:00 | 3 min | 核心技能高光 3.3 | D | 核心技能 |
| 49:00–53:00 | 4 min | 技能④实操:数据汇总与看板 | A | 工作流程 |
| 53:00–56:00 | 3 min | 突发情况处置演练 | 全员 | 工作流程 |
| 56:00–58:30 | 2.5 min | 主要成果汇报 | A | 主要成果 |
| 58:30–60:00 | 1.5 min | 工位复位与收口 | 全员 | 主要成果 |
合规核算
- 实操合计 48 分钟(技能①12′+高光 3.1 3′+技能②11′+高光 3.2 3′+技能③9′+高光 3.3 3′+技能④4′+突发处置 3′),占总时长 80% > 2/3;
- 主讲(选手 A)串场发声合计 16.0 分钟,占总时长 27% ≤ 30%;
- 现场展示技能 4 类:角色塑造与走位执行、灯光音响编程与声场调校、舞美设计与快换景装置、排练记录与合成复盘看板。
上述 2/3 与 30% 两项为裁判评判经验口径,非官方明文,具体以本赛道评分表为准。
三、逐字稿正文
【T0:00–5:00】开场陈述:项目来源 · 痛点 · 目标(主讲 A)
T0:00(动作:4 人站定,A 上前一步,环视评委)
A:各位评委老师好,我们是高职组表演艺术赛道参赛队。我是选手 A,负责统筹与数据汇总;B 同学是演员,C 同学是舞台技术员,D 同学是舞美设计员。
A:今天汇报的项目是《一剧一合:小型剧目排练与舞台呈现》。
T0:54(动作:屏幕切到项目来源页)
A:我们盯的是这样一个场景:排练改走位,越改越乱;一换景就超时。
T1:54(动作:切到痛点页,逐条指向数据)
A:我们把现行做法的问题拆成两条:走位频繁改动;声场不平衡,换景超时。这不是个别现象,是这一段作业的通病。
T2:54(动作:切到目标页,三条指标投屏)
A:我们给自己定了三条硬指标:换景用时 由 90 秒 收敛到 ≤30 秒;声场不均匀度 由 6 dB 收敛到 ≤3 dB;走位改动次数 由 8 次 收敛到 ≤2 次。这三项是我们自主设计的考核指标,不是官方参数。
T3:54(动作:切到主线流程图)
A:整条链用一句话说清——读本—排演—合光—合成。四个岗位各守一段,上一段的产出就是下一段的输入,中间不留断点。
T4:30(动作:切到取舍页)
A:这一版我们明确不做:不做大型舞美制作,只做一个小型剧目。原因很直接——它不在本次考核的能力范围内,硬做只会把展示时间摊薄。接下来 60 分钟,4 个人会真实上手操作,请各位老师检验。
【T5:00–8:00】岗位分工与工作计划(主讲 A 串场,4 人就位)
T5:00(动作:4 人走向各自工位,A 站在看板前)
A:先交代分工。4 个人对应 4 个岗位,不是组长组员,是本赛道真实岗位上的人。
A:我本人——舞台监督,负责排练记录、cue 点执行监督与合成复盘看板,对演出时序负责,主操「排练记录与合成复盘看板」,工位在 4 号工位 · 台侧监督台(队长/主讲)。
A:B 同学——演员,负责角色行动线设计、走位执行与带妆联排,对角色呈现负责,主操「角色塑造与走位执行」,工位在 1 号工位 · 表演区。
A:C 同学——舞台技术员,负责灯光 cue 编程、声场调校与换景协同时序,对声光质量负责,主操「灯光音响编程与声场调校」,工位在 2 号工位 · 灯光音响控制台。
A:D 同学——舞美设计员,负责场景图绘制、模块化车台与道具制作,对换景速度负责,主操「舞美设计与快换景装置」,工位在 3 号工位 · 道具制作工位。
T6:36(动作:4 人各自回应,同时检查本工位设备)
A:我是舞台监督,本岗这一段我负责到底,手上现在开始——排练记录与合成复盘看板。
B:我是演员,本岗这一段我负责到底,手上现在开始——角色塑造与走位执行。
C:我是舞台技术员,本岗这一段我负责到底,手上现在开始——灯光音响编程与声场调校。
D:我是舞美设计员,本岗这一段我负责到底,手上现在开始——舞美设计与快换景装置。
T7:24(动作:A 指向工位卡与计时表)
A:谁在哪个点位、第几分钟做到哪一步、判据是多少,全部写在工位卡上,计时表贴在台面。我负责盯节奏,不替任何人报他的进度。现在进入技能①。
【T8:00–T20:00】技能① 角色塑造与走位执行(主操 B · 演员,边做边讲)
T8:00(动作:读本定角色行动线)
B:技能①第 1 步,通读剧本,逐幕定角色行动线与情绪节点。做到什么程度算合格?行动线节点 ≥12 个,情绪转折全标注。 先定行动线再排走位,走位是跟着行动跑的,反过来排就是乱改的根源。产出也在这儿——做完这一步,下一棒拿到的是可复核的数据,不是一句「差不多」。
T9:48(动作:判读—记录—打勾)
B:再看一眼判据:行动线节点 ≥12 个,情绪转折全标注。数据落到记录卡上,时间、数值、操作人三项都要填。 舞台监督(A):本岗这一段我接着做——每次排练全程录像,登记问题清单,做完把结果递给你。 舞台技术员(C):我这边同步在推进——按剧情节点编程灯光 cue 表并逐条试触发,进度正常,需要交接时我喊你。
A:(串场,不超过 10 秒)我这边只记两个数——角色塑造与走位执行 的判据和完成时间,不替操作人讲他的动作。
T12:00(动作:分幕排演固化走位)
B:技能①第 2 步——分幕排演,地面贴标记固化走位点位。这一步的标准卡在:走位偏差 ≤0.5 m,标记点位 ≥20 个。 越改越乱是因为没有基准,标记一固化,改一处不牵动全局,改动降到 2 次。这一步做完当场判,判据就是刚才那条标准,判完在工艺卡上打勾,不打勾不进下一步。
T13:48(动作:判读—记录—打勾)
B:这一步的判据我再念一遍:走位偏差 ≤0.5 m,标记点位 ≥20 个。记进记录卡,谁做的、几点做的、测出来多少,三项齐全。 舞台技术员(C):我手上没停,正在做——分区实测声压级,调均衡与延时补声,数据共享给你那边。 舞美设计员(D):本岗这一段我接着做——制作模块化车台与道具,编号管理,做完把结果递给你。
A:(串场,不超过 10 秒)角色塑造与走位执行 这一段判据我同步记在看板上,进度没压线,继续。
T16:00(动作:带妆联排掐表核时)
B:现在进行技能①第 3 步:带妆联排一遍过,掐表核对各幕时长。执行标准按我们的工艺卡:联排总时长偏差 ≤±1 分钟。 为什么要这么做?一遍过才算合成合格,掐表数据写进复盘,哪一幕拖了当场就知道。做完我当场判,不合格就重做这一段,不带着问题往下走。
T17:48(动作:判读—记录—打勾)
B:当场复核:联排总时长偏差 ≤±1 分钟。我把它记进记录卡,后面汇总的时候这个数要能查回来。 舞美设计员(D):我这边同步在推进——现场实测换景流程,掐表验收,进度正常,需要交接时我喊你。 舞台监督(A):我手上没停,正在做——输出合成前风险清单,逐项跟踪销号,数据共享给你那边。
A:(串场,不超过 10 秒)角色塑造与走位执行 这一段我记了判据和实测值,时间没压线,大家按工位卡往下做。
T19:36(动作:本段产出交给下一棒,双方口头确认)
B:技能①这一段完成,产出是带妆联排一遍过,掐表核对各幕时长,交给下一棒。
C:收到,我接着往下做。
【T23:00–T34:00】技能② 灯光音响编程与声场调校(主操 C · 舞台技术员,边做边讲)
T23:00(动作:按剧情编程灯光 cue)
C:技能②第 1 步——按剧情节点编程灯光 cue 表并逐条试触发。这一步的标准卡在:灯光 cue ≥40 条,触发误差 ≤0.5 秒。 灯光跟不上戏就断气口,cue 表把每个情绪点写成可执行的指令。这一步做完当场判,判据就是刚才那条标准,判完在工艺卡上打勾,不打勾不进下一步。
T24:39(动作:判读—记录—打勾)
C:这一步的判据我再念一遍:灯光 cue ≥40 条,触发误差 ≤0.5 秒。记进记录卡,谁做的、几点做的、测出来多少,三项齐全。 演员(B):我手上没停,正在做——通读剧本,逐幕定角色行动线与情绪节点,数据共享给你那边。 舞美设计员(D):本岗这一段我接着做——绘制各幕场景平面与立面图,标注换景区,做完把结果递给你。
A:(串场,不超过 10 秒)灯光音响编程与声场调校 这一段判据我同步记在看板上,进度没压线,继续。
T26:40(动作:分区实测调校声场)
C:现在进行技能②第 2 步:分区实测声压级,调均衡与延时补声。执行标准按我们的工艺卡:声场不均匀度 ≤3 dB,啸叫抑制 ≤2 秒。 为什么要这么做?观众席一头响一头轻就是不专业,分区实测替代听感调音,每个座位都听得清。做完我当场判,不合格就重做这一段,不带着问题往下走。
T28:19(动作:判读—记录—打勾)
C:当场复核:声场不均匀度 ≤3 dB,啸叫抑制 ≤2 秒。我把它记进记录卡,后面汇总的时候这个数要能查回来。 舞美设计员(D):我这边同步在推进——制作模块化车台与道具,编号管理,进度正常,需要交接时我喊你。 舞台监督(A):我手上没停,正在做——汇总走位改动次数与换景用时曲线上看板,数据共享给你那边。
A:(串场,不超过 10 秒)灯光音响编程与声场调校 这一段我记了判据和实测值,时间没压线,大家按工位卡往下做。
T30:20(动作:排换景协同时序)
C:技能②第 3 步,编排换景时灯光音响与车台的协同时序表。做到什么程度算合格?暗场换景时序覆盖 100%,口令 ≤3 个字。 换景乱是各干各的,时序表把灯、音、车台锁在同一张表上,黑场 30 秒全换完。产出也在这儿——做完这一步,下一棒拿到的是可复核的数据,不是一句「差不多」。
T31:59(动作:判读—记录—打勾)
C:再看一眼判据:暗场换景时序覆盖 100%,口令 ≤3 个字。数据落到记录卡上,时间、数值、操作人三项都要填。 舞台监督(A):本岗这一段我接着做——输出合成前风险清单,逐项跟踪销号,做完把结果递给你。 演员(B):我这边同步在推进——带妆联排一遍过,掐表核对各幕时长,进度正常,需要交接时我喊你。
A:(串场,不超过 10 秒)我这边只记两个数——灯光音响编程与声场调校 的判据和完成时间,不替操作人讲他的动作。
T33:36(动作:本段产出交给下一棒,双方口头确认)
C:技能②这一段完成,产出是编排换景时灯光音响与车台的协同时序表,交给下一棒。
D:收到,我接着往下做。
【T37:00–T46:00】技能③ 舞美设计与快换景装置(主操 D · 舞美设计员,边做边讲)
T37:00(动作:绘制场景平立面图)
D:现在进行技能③第 1 步:绘制各幕场景平面与立面图,标注换景区。执行标准按我们的工艺卡:图纸比例 1:50,标注尺寸 ≥15 处。 为什么要这么做?先图纸后制作,比例图上把换景路线画出来,堵不堵一眼看出。做完我当场判,不合格就重做这一段,不带着问题往下走。
T38:21(动作:判读—记录—打勾)
D:当场复核:图纸比例 1:50,标注尺寸 ≥15 处。我把它记进记录卡,后面汇总的时候这个数要能查回来。 舞台技术员(C):我这边同步在推进——按剧情节点编程灯光 cue 表并逐条试触发,进度正常,需要交接时我喊你。 舞台监督(A):我手上没停,正在做——每次排练全程录像,登记问题清单,数据共享给你那边。
A:(串场,不超过 10 秒)舞美设计与快换景装置 这一段我记了判据和实测值,时间没压线,大家按工位卡往下做。
T40:00(动作:制作模块化车台道具)
D:技能③第 2 步,制作模块化车台与道具,编号管理。做到什么程度算合格?车台定位偏差 ≤5 cm,模块编号 100%。 一景一件搬法要 90 秒,模块化车台一推一锁 30 秒,快换是设计出来的。产出也在这儿——做完这一步,下一棒拿到的是可复核的数据,不是一句「差不多」。
T41:21(动作:判读—记录—打勾)
D:再看一眼判据:车台定位偏差 ≤5 cm,模块编号 100%。数据落到记录卡上,时间、数值、操作人三项都要填。 舞台监督(A):本岗这一段我接着做——汇总走位改动次数与换景用时曲线上看板,做完把结果递给你。 演员(B):我这边同步在推进——分幕排演,地面贴标记固化走位点位,进度正常,需要交接时我喊你。
A:(串场,不超过 10 秒)我这边只记两个数——舞美设计与快换景装置 的判据和完成时间,不替操作人讲他的动作。
T43:00(动作:现场试换景掐表)
D:技能③第 3 步——现场实测换景流程,掐表验收。这一步的标准卡在:换景用时 ≤30 秒,道具清点 0 缺件。 设计快不快掐表说了算,每一秒都对应图纸上的一个决定。这一步做完当场判,判据就是刚才那条标准,判完在工艺卡上打勾,不打勾不进下一步。
T44:21(动作:判读—记录—打勾)
D:这一步的判据我再念一遍:换景用时 ≤30 秒,道具清点 0 缺件。记进记录卡,谁做的、几点做的、测出来多少,三项齐全。 演员(B):我手上没停,正在做——带妆联排一遍过,掐表核对各幕时长,数据共享给你那边。 舞台技术员(C):本岗这一段我接着做——编排换景时灯光音响与车台的协同时序表,做完把结果递给你。
A:(串场,不超过 10 秒)舞美设计与快换景装置 这一段判据我同步记在看板上,进度没压线,继续。
T45:36(动作:本段产出交给下一棒,双方口头确认)
D:技能③这一段完成,产出是现场实测换景流程,掐表验收,交给下一棒。
A:收到,我接着往下做。
【T49:00–T53:00】技能④ 排练记录与合成复盘看板(主操 A · 舞台监督,边做边讲)
T49:00(动作:逐场录像记录问题)
A:技能④第 1 步,每次排练全程录像,登记问题清单。做到什么程度算合格?排练记录覆盖率 100%,问题登记 ≥15 条。 口头反馈三天就忘,录像加清单让每条问题都有编号和责任人。产出也在这儿——做完这一步,下一棒拿到的是可复核的数据,不是一句「差不多」。
T49:36(动作:判读—记录—打勾)
A:再看一眼判据:排练记录覆盖率 100%,问题登记 ≥15 条。数据落到记录卡上,时间、数值、操作人三项都要填。 演员(B):本岗这一段我接着做——通读剧本,逐幕定角色行动线与情绪节点,做完把结果递给你。 舞台技术员(C):我这边同步在推进——按剧情节点编程灯光 cue 表并逐条试触发,进度正常,需要交接时我喊你。
T50:20(动作:汇总统改动量曲线)
A:技能④第 2 步——汇总走位改动次数与换景用时曲线上看板。这一步的标准卡在:看板更新 ≤30 秒,曲线含 ≥5 次排练数据。 改动次数应该是条往下走的曲线,看不见趋势就没法判断排练有没有效。这一步做完当场判,判据就是刚才那条标准,判完在工艺卡上打勾,不打勾不进下一步。
T50:56(动作:判读—记录—打勾)
A:这一步的判据我再念一遍:看板更新 ≤30 秒,曲线含 ≥5 次排练数据。记进记录卡,谁做的、几点做的、测出来多少,三项齐全。 舞台技术员(C):我手上没停,正在做——分区实测声压级,调均衡与延时补声,数据共享给你那边。 舞美设计员(D):本岗这一段我接着做——制作模块化车台与道具,编号管理,做完把结果递给你。
T51:40(动作:输出合成前风险清单)
A:现在进行技能④第 3 步:输出合成前风险清单,逐项跟踪销号。执行标准按我们的工艺卡:风险项闭环率 ≥90%,高危遗留 0 项。 为什么要这么做?合成演出前把风险清零,这张清单就是从排练场走向舞台的通行证。做完我当场判,不合格就重做这一段,不带着问题往下走。
T52:16(动作:判读—记录—打勾)
A:当场复核:风险项闭环率 ≥90%,高危遗留 0 项。我把它记进记录卡,后面汇总的时候这个数要能查回来。 舞美设计员(D):我这边同步在推进——现场实测换景流程,掐表验收,进度正常,需要交接时我喊你。 演员(B):我手上没停,正在做——带妆联排一遍过,掐表核对各幕时长,数据共享给你那边。
T52:36(动作:本段产出交给下一棒,双方口头确认)
A:技能④这一段完成,产出是输出合成前风险清单,逐项跟踪销号,交给下一棒。
B:收到,我接着往下做。
【20:00–23:00】核心技能高光 3.1:角色塑造与走位执行 的关键动作(B · 演员)
T20:00(动作:分幕排演固化走位,放慢做一遍给评委看)
B:技能①的高光动作就在这儿,我单独放慢演示:分幕排演固化走位。 单拎它的原因是判据最严格:走位偏差 ≤0.5 m,标记点位 ≥20 个。常规做法到这里常常是凭手感,我们不凭手感。
T21:24(动作:把判据与实测值并排投屏)
B:越改越乱是因为没有基准,标记一固化,改一处不牵动全局,改动降到 2 次。这是团队里只有反复练才做得稳的动作,不是看一遍就会的。
A:这一段是本项目里最见技能水平的一个动作,我们没有把它做成动画,是现场真做。
【34:00–37:00】核心技能高光 3.2:灯光音响编程与声场调校 的关键动作(C · 舞台技术员)
T34:00(动作:分区实测调校声场,放慢做一遍给评委看)
C:这一段是技能②里最难的一个动作,我放慢做一遍:分区实测调校声场。 为什么单拎这一段?判据是:声场不均匀度 ≤3 dB,啸叫抑制 ≤2 秒。这一步做不准,后面所有数据都白测。
T35:24(动作:把判据与实测值并排投屏)
C:观众席一头响一头轻就是不专业,分区实测替代听感调音,每个座位都听得清。这个动作我们练了不止一遍,目的就是现场不掉链子。
A:这一段是本项目里最见技能水平的一个动作,我们没有把它做成动画,是现场真做。
【46:00–49:00】核心技能高光 3.3:舞美设计与快换景装置 的关键动作(D · 舞美设计员)
T46:00(动作:制作模块化车台道具,放慢做一遍给评委看)
D:刚才技能③里最见功夫的动作是这个,我再做一次:制作模块化车台道具。 这一段之所以单拎出来,是因为它的判据最硬:车台定位偏差 ≤5 cm,模块编号 100%。这一步站不住,整条链的可信度就没了。
T47:24(动作:把判据与实测值并排投屏)
D:一景一件搬法要 90 秒,模块化车台一推一锁 30 秒,快换是设计出来的。把它做成标准动作,换谁上岗都能复现,这才是技能。
A:这一段是本项目里最见技能水平的一个动作,我们没有把它做成动画,是现场真做。
【T53:00–56:00】突发情况处置演练(第一响应 C · 舞台技术员)
T53:00(动作:A 宣布进入预设异常,不慌不乱)
A:我们预设过一类异常,现在按预案演示——合成联排中追光灯突然失控熄灭,主演面部出现大片暗区。
T53:42(动作:C 30 秒内开口、30 秒内动手)
C:30 秒内切入备用面光,主演区照度恢复 ≥300 lx。
T54:30(动作:按预案做第二、第三步并复核)
C:舞台监督口令提示演员按地面标记走位不偏移。处置完之后,排查故障登记入案,修复后复测照度偏差 ≤10%。
T55:24(动作:回到主线,工位不停摆)
A:异常处置不重来整条链,只在断点上修,修完接着往下做。其余三个工位处置期间不停手。
【T56:00–58:30】主要成果汇报(A 主讲,全员围拢看板)
T56:00(动作:4 人围拢,看板切到成果页)
A:成果分四类。过程成果——排练问题清单与换景协同时序表;道具编号清点台账(0 缺件)。
A:实物成果——一台模块化快换景车台与成套道具(可现场试换);剧目核心片段现场可演(一遍过掐表)。数字成果——灯光 cue 表与声场分区测试图(可投屏);排练复盘看板(走位改动/换景用时曲线)。
T56:54(动作:切到改善前后对比表)
A:效益成果我们只报有前后对比的数:
| 指标 | 改善前 | 改善后 |
|---|---|---|
| 换景用时 | 90 秒 | ≤30 秒 |
| 声场不均匀度 | 6 dB | ≤3 dB |
| 走位改动次数 | 8 次 | ≤2 次 |
T57:36(动作:切到三类价值页)
A:三个数字背后是三类价值——对企业,这一段作业从靠经验变成靠数据;对行业,这套卡和台账可以被别人照着做;对学生,4 个人各掌握了一项能独立上手的硬技能。
A:一句话说价值:把这一环从「凭手感」变成「有判据、有记录、可追溯」。
【T58:30–60:00】工位复位与收口(全员)
T58:30(动作:4 人复位工位、清点工具、成果摆台)
A:舞台监督 工位复位完毕,工具清点齐,本岗记录已归档。
B:演员 工位复位完毕,工具清点齐,本岗记录已归档。
C:舞台技术员 工位复位完毕,工具清点齐,本岗记录已归档。
D:舞美设计员 工位复位完毕,工具清点齐,本岗记录已归档。
T59:12(动作:4 人站成一排,鞠躬)
A:以上是我们《一剧一合:小型剧目排练与舞台呈现》的完整展示,感谢各位评委老师。
四、突发情况口播兜底话术(3 条,全员通用)
- 设备/数据异常(第一响应:本技能点操作人):「这一步数据超出判据,我先停下来复核,不带着疑问往下走。复核期间其余工位继续,不影响整条链。」
- 时间压线(第一响应:选手 A):「这一段我们按工位卡压缩到要点演示,判据不变、步骤不减,保证核心动作完整呈现。」
- 操作失误补台(第一响应:相邻工位):「刚才这一步没到位,我按工艺卡重做这一段,重做过程照常讲解,判据和标准不变。」
五、上场前待替换清单
- 三条量化目标(换景用时、声场不均匀度、走位改动次数)须替换为本队实测基线值与实测改善值;
- 四项技能的标准与判据须替换为本队工艺卡/作业指导书的真实口径;
- 实物成果、过程记录、数字看板须为本队自主完成的原件,不得使用外购成品或代做件。
铄途世校赛备赛系统 出品